III runda - Wspaniała technika realizacji przewagi versus wspaniała obrona

Szachy na świecie

III runda - Wspaniała technika realizacji przewagi versus wspaniała obrona

15 listopada 2016 · Kamil Stachowiak

Po dniu przerwy Magnus Carlsen i Sergey Karjakin powrócili do walki o tytuł Mistrza Świata. Za nami partia numer 3, która po niemal 7 godzinach zakończyła się remisem. Zapraszamy do zapoznania się z analizą partii w wykonaniu Iwety Rajlich! cxrilx5veaehbnv-jpg-small Uścisk dłoni na zakończenie III partii meczu! fot: twitter Dobre strony Carlsena i Karjakina Po debiucie Karjakin wyrównuje grę dość łatwo, ponieważ Carlsen nie zdecydował się dopuścić do słynnej z wielu meczów o Mistrzostwo Świata Berlińskiej ściany. Łatwe wyrównanie zdaje się uśpiło Karjakina, bo w symetrycznej równej końcówce podstawił bez niedoczasu pionka. Potem Carlsen długo i jak to tylko on potrafi, “torturował" przeciwnika jednak Karjakin dobrze się broni. Obronę ułatwia mu fakt, że na szachownicy pozostało mało pionków i to że jest w doskonałej kondycji fizycznej. Na forach co przytomniejsi i mniej wpatrzeni w oceny komputera szachiści pisali coś w tym stylu: z pustego i Carlsen nie wyciśnie - za mało pionków. Przecież Karjakin nie przegra końcówki wieża i skoczek na wieże! Na uwagę zasługuję  to, że  w mediach i to tych “głównego nurtu” pojawił się artykuł o Mistrzostwach świata! CBS poranne wiadomości: http://www.cbsnews.com/news/world-chess-champion-magnus-carlsen-defends-his-title/ Zapraszam do rzucenia okiem na najważniejsze fragmenty (tak zwane kluczowe momenty) partii Carlsen - Karjakin z rundy 3 Meczu o Mistrzostwo Świata. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 { Partia Hiszpańska. Czyż nie jakiś off beat systemik Trompovsky jak w rundzie 1.}  3... Nf6 4. O-O Nxe4 5. Re1 ( 5. d4 Nd6 6. Bxc6 dxc6 7. dxe5 Nf5 8. Qxd8+ Kxd8 { a to byłaby "klasyka" z meczów o Mistrzostwo świata - słynna Berlińska ściana, której przebić nie zdołał w meczu z Kramnikiem sam Kasparov.}  )5... Nd6 6. Nxe5 Be7 ( 6... Nxb5 $2 7. Nxc6+ $1 $18 )7. Bf1 Nxe5 8. Rxe5 { wieża na e5 stoi pod tempem Gf6}  8... O-O 9. d4 Bf6 { Powstała symetryczna równa pozycja gdzie czarny skoczek trochę przeszkadza w rozwoju skrzydła Hetmańskiego i zajęciu centrum ruchem d5.}  10. Re2 $10 { Wieża na e2 może sobie iść, ale 90% szachistów nie prowokowałoby ruchu b6 i zagrałoby wyglądające na bardziej naturalne We1.}  10... b6 11. Re1 { zagrane aby czarne nie mogły zagrać Ga6}  11... Re8 12. Bf4 Rxe1 13. Qxe1 Qe7 ( 13... Bxd4 $2 14. Bxd6 cxd6 15. Qe4 $18 )( 13... Bb7 14. Bxd6 cxd6 15. c3 { z równą gra, ale czarne mają zdublowane pionki w zamian za parkę gońców. Zadaniem białych byłaby wymiana białopolaków.}  )14. Nc3 Bb7 15. Qxe7 Bxe7 16. a4 { z ideą zagrania a5 i zyskania przestrzeni}  16... a6 17. g3 ( 17. a5 { teraz nic nie daje bo:} 17... b5 { "mijanka"}  )17... g5 { konkretny ruch. Czarny skoczek na d6 był uwiązany do tego pola z uwagi na pionka c7.}  ( 17... Ne8 18. Re1 Kf8 $5 )18. Bxd6 Bxd6 19. Bg2 Bxg2 20. Kxg2 { symetryczna końcówka wielofigurowa}  20... f5 { otwiera drogę do centrum czarnemu królowi, ale pionek ten może potencjalnie stać się przedmiotem ataku.}  21. Nd5 Kf7 22. Ne3 $5 Kf6 23. Nc4 Bf8 24. Re1 { tylko król czarnych stoi lepiej niż król białych.}  24... Rd8 ( 24... g4 $5 25. f4 )( 24... b5 25. axb5 axb5 26. Ne5 Rd8 )25. f4 gxf4 26. gxf4 b5 27. axb5 axb5 28. Ne3 c6 { zabiera skoczkowi pole d5. Karjakin ponieważ ma czarnopolowego gońca stawia swoje pionki na białych polach - tak robi się w końcówkach równych. Jeśli się stoi gorzej, a pionków mało, to sytuacja się zmienia. Tak jak w dalszej części tej partii.}  29. Kf3 Ra8 30. Rg1 { biała wieża grozi nieprzyjemnym wtargnięciem na g5 lub g8}  30... Ra2 $2 { ten ruch jest przyczyna tego, że czarne ledwo co tą partię zremisowały}  ( 30... Bh6 $1 { z idea We8-We4 z atakiem na pionka f4 było skuteczniejszą grą na remis.}  31. Re1 Re8 ( 31... Ra2 32. b3 Bf8 ( 32... d6 $6 33. d5 $1 ) 33. Re2 ( 33. Ng2 $2 Rxc2 ) )32. Ng2 Rxe1 33. Nxe1 Ke6 34. c3 Kd5 35. b3 ( 35. Nc2 Kc4 36. Ne3+ Kb3 37. Nxf5 Bf8 { i pada pion b2}  )35... b4 )31. b3 { grozi Wg5 i Wg8}  31... c5 { konkretny ruch}  32. Rg8 Kf7 33. Rg2 $1 ( 33. Rg5 cxd4 { i zginąłby pionek c2} )33... cxd4 34. Nxf5 d3 ( 34... Bc5 $2 35. Rg7+ Kf6 36. Rxd7 Kxf5 37. Rd5+ Kf6 38. Rxc5 $18 )35. cxd3 Ra1 $1 ( 35... Rxg2 36. Kxg2 Ke6 37. Ne3 ( 37. Nd4+ Kd5 38. Nc2 { ze sporymi szansami na wygraną}  ))36. Nd4 b4 { wisiał pion b5}  37. Rg5 Rb1 38. Rf5+ Ke8 39. Rb5 Rf1+ ( 39... Bg7 40. Rxb4 )40. Ke4 Re1+ 41. Kf5 Rd1 42. Re5+ Kf7 43. Rd5 Rxd3 44. Rxd7+ { białe ma pionka więcej, ale z każdą wymianą pionków do remisu jest bliżej.}  44... Ke8 45. Rd5 Rh3 { wieża czarnych jest bardzo aktywna - czarne mają kontrgrę.}  46. Re5+ Kf7 47. Re2 Bg7 48. Nc6 Rh5+ 49. Kg4 Rc5 50. Nd8+ ( 50. Nxb4 Rb5 51. Re4 Bc3 { pada na b3} )50... Kg6 51. Ne6 h5+ 52. Kf3 Rc3+ 53. Ke4 Bf6 ( 53... Rxb3 $2 54. Rg2+ $19 )54. Re3 h4 55. h3 ( 55. Rxc3 bxc3 56. Kd3 Kf5 $10 ) Rc1 56. Nf8+ Kf7 57. Nd7 Ke6 58. Nb6 Rd1 59. f5+ Kf7 60. Nc4 Rd4+ 61. Kf3 Bg5 62. Re4 Rd3+ 63. Kg4 Rg3+ 64. Kh5 Be7 { w tej pozycji kibicom skoczyły do góry serca bo i skoczyła ocena kompów! Jest teraz grubo powyżej jedynki - czarne "traci" materiał . Czy nadal jest remis. Wiadomo przecież że kompy ciągle, źle oceniają końcówki. Ps. Codziennie proszę męża żeby wreszcie się, za rozwiązanie tego problemu w ocenie pozycji, wziął ;-)} 65. Ne5+ Kf6 66. Ng4+ Kf7 67. Re6 $1 Rxh3 $1 68. Ne5+ Kg7 $1 { czarne oddaje figurę za pionka. Jeśli zniknie z szachownicy pionek "b" białych będzie remis: wieża ze skoczkiem przeciw wieży to łatwy teoretyczny remis. } 69. Rxe7+ Kf6 70. Nc6 Kxf5 $1 { pozycja białego króla na skraju szachownicy utrudnia białym szanse na wygraną } 71. Na5 ( 71. Wf7+ $5 Ke4 )Rh1 72. Rb7 Ra1 73. Rb5+ Kf4 74. Rxb4+ Kg3 { czarne ma dużą kontrgrę w postaci pionka "h" } 75. Rg4+ Kf2 76. Nc4 (76. Kxh4 Wxa5 { czarne łatwo remisują tą wieżówkę - król białych jest za daleko od pionka "b" } ) h3 77. Rh4 Kg3 78. Rg4+ Kf2 1/2-1/2 Analiza partii 1 - TUTAJ Analiza partii 2 - TUTAJ