Szachy na świecie
V partia - Wyrównana walka
18 listopada 2016 · Kamil Stachowiak
Piąta partia meczu o Mistrzostwo Świata miała już bardziej wyrównany przebieg niż dwie poprzednie rozgrywki, ale również jak pozostałe cztery partie meczu zakończyła się remisem. Zapraszamy do analizy z Iwetą Rajlich!
Obrazek przedstawiający dotychczasowy przebieg meczu :) Piąta partia meczu wydaje mi się być najbardziej wyrównaną partią. Po raz pierwszy w meczu Karjakin miał szanse na przechwycenie inicjjatywy! Po debiucie powstała ostra pozycja z obustronnymi szansami, gdzie obie strony grały ciekawe szachy tocząc spór, a to czy lepiej mieć parę gońców, czy lepszy rozwój i większą przestrzeń. Na uwagę zasługuje wspaniała strategicznie ofiara pionka 42…d4! , po której Karjakin miał duże szanse na atak na króla białych. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 {Partia Włoska. W poprzednich rundach widzieliśmy partie Hiszpańską.} Bc5 4. O-O Nf6 5. d3 {główną ideą partii włoskiej jest najpierw rozwinięcie figur, a dopiero potem otwieranie centrum przez "d4". } O-O 6. a4 {Zagrane po to, aby wkrótce nie było Sa5 z pojmaniem Gońca c4, a także po to, aby czarne nie miały a6-b5.} d6 7. c3 a6 8. b4 $5 {Białe się rozpycha próbując zdobyć inicjatywę. Po tej partii Carlsena czekają dwa czarne kolory z rzędu. Nie dziwne więc, że szuka pozycji z inicjatywą!} Ba7 9. Re1 {Czarne w tej pozycji ma dwa plany: wymienić białopolowe gońce przez pole e6 lub przeprowadzić skoczka na g6 i próbować zagrać (dojść do) d5.} Ne7 {Wygląda, że przy ruchu białych b4 - dla Karjakina plan z dochodzeniem do "d5" wydaje się lepszy.} 10. Nbd2 Ng6 11. d4 c6 {czarne konsekwentnie przygotowują d5.} 12. h3 {Uwaga zaczęło się! :-)} (12. Bd3 $5 {schodzi spod tempa "d5".}) 12... exd4 13. cxd4 Nxe4 $5 {typowa dla tych struktur idea wymian} 14. Bxf7+ $5 (14. Nxe4 d5 15. Bg5 f6 $5 16. Bxf6 gxf6 17. Bb3 $13) 14... Rxf7 15. Nxe4 d5 {jeśli czarne zdoła połączyć wieże (rozwinąć tą z a8) to może się okazać, że stoi znacznie lepiej i ma szanse na atak na króla. Pozycja jest bardzo dynamiczna, a koszt jednego ruchu dla oceny pozycji bardzo wysoki. Jest to raczej trudne zadanie bo na razie wydaje się, że to białe stoją trochę lepiej - mają lepiej grające figury.} 16. Nc5 $1 {zadanie czarnych - wyjść wieżą z a8, postawić gońce na b8 i c8 i zacząć atakować króla.} h6 $1 {ruch wielofunkcyjny - zabiera pole g5 białemu gońcowi i skoczkowi - ogranicza tym samym manewry przeciwnika, a także robi dziurę dla króla - bo to białe za chwilę zawładną linią "e".} 17. Ra3 $1 {podoba mi się ten ruch. Biała wieża może przyjść na e3 na g3!} Bf5 {czarne próbuje skończyć rozwój. Co dalej grać białymi?} 18. Ne5 (18. Rae3 Qd6) 18... Nxe5 19. dxe5 $132 {zmiana struktury. Białe ma wolnego pionka "e" a czarne wolnego pionka "d".} Qh4 $3 {pozycja zaczyna być ostra} 20. Rf3 Bxc5 21. bxc5 {różnopolaki, gra środkowa. Ten stoi lepiej kto zdobędzie inicjatywę. Materiał odgrywa drugorzędną rolę więc nikt się tutaj po pionki schylał nie będzie.} Re8 {czarne skończyły rozwój i stoją z szansą na atak!} 22. Rf4 {wygania aktywnego Hetmana czarnych} Qe7 23. Qd4 Ref8 24. Rf3 Be4 25. Rxf7 Qxf7 {chwilowo czarny goniec jest aktywniejszy od białego gońca} 26. f3 Bf5 27. Kh2 Be6 28. Re2 Qg6 29. Be3 Rf7 30. Rf2 Qb1 {czarne szuka aktywności} 31. Rb2 Qf5 32. a5 {białe teraz będzie tuptać w miejscu, a czarne poprawi pozycje króla} Kf8 {rozpoczyna się marsz na skrzydło hetmańskie, gdzie czarny król będzie bezpieczniejszy i nie będzie przeszkadzał w manewrach czarnych figur (zrobi dla tych manewrów miejsce).} 33. Qc3 Ke8 34. Rb4 g5 {nie daje Wf4} 35. Rb2 Kd8 36. Rf2 Kc8 37. Qd4 {stawia blokadę, ale mówią że hetman jest najgorszą figurą, aby to robić.} Qg6 38. g4 {białe chyba szuka guza...} h5 39. Qd2 Rg7 $1 {wisiało na g5} 40. Kg3 Rg8 41. Kg2 $6 hxg4 42. hxg4 d4 $3 {przepiękny ruch! w pełni uzasadniona strategicznie ofiara pionka} 43. Qxd4 Bd5 $6 {z inicjatywą!} (43... Rh8 $1 { z idea Hh6 dawało czarnym spore szanse na rozwinięcie inicjatywy}) 44. e6 $1 $10 {białe szuka aktywności - otwiera Hetmana} Qxe6 45. Kg3 Qe7 46. Rh2 Qf7 { wisi na f3} 47. f4 $5 gxf4+ 48. Qxf4 Qe7 $1 {czarne oczywiście nie wymienia Hetmanów wtedy biały król byłby supermenem w końcówce, a biały pionek "g" okazałby się jedynym wolnym pionkiem na szachownicy, a teraz przy Hetmanach... jakiś ten biały król taki trochę słaby...} 49. Rh5 Rf8 50. Rh7 Rxf4 51. Rxe7 Re4 {forsuje remisową końcówkę z różnobarwnymi gońcami.} 1/2-1/2 Analiza partii nr 1 - TUTAJ Analiza partii nr 2 - TUTAJ Analiza partii nr 3 - TUTAJ Analiza partii nr 4 - TUTAJ